
| Процессоры | Системные платы | Видеосистема | Носители информации | Мультимедиа | Периферия | Коммуникации | Поиск по сайту |
Number Nine Revolution IVВы готовы к 4-й Революции?… Как-то одним трехмерным вечером сидят мудрая Змея Тиэнти, Волшебник Баньши, и Вождь племени Вуду 2-го созыва. Обсуждают проблемы меж-MIP-уровневого взаимодействия и влияния трилинейной фильтрации на сетчатку глаз смотрящих в мониторы… Вдруг вбегает Тысячелетие:
Да, вот она пришла, и мы ее испытали. Теперь мы готовы представить вам результаты испытаний
новой видеоплаты от #9 Revolution IV (в дальнейшем просто R4).
![]()
Эта видеоплата построена на базе чипсета Ticket To Ride IV, который так же разработан компанией #9.
![]()
Плата R4 имеет на борту 16 мегабайт локальной памяти типа SDRAM:
![]()
Известно, что в компании Number Nine Visual Technologies много поклонников группы Beatles. Эстеты могут
называть ливерпульскую четверку "The Beatles". Наши молодые коллеги могут и не знать такой
группы, но старшее поколение точно знает. Битлов можно не любить или любить, но знать, что это была
за команда и какую музыку они играли просто необходимо. Любовь #9 к Beatles начала сказываться еще года
четыре назад, когда появилась первый 128-разрядный акселератор Imagine128, кстати очень хорошая плата была.
Да, так вот, на использовании названий битловских песен в качестве имен видеоадаптеров #9 не остановилась и пошла
дальше. На текстолите платы R4 выгравированы следующие слова: "Bong, Bong… Your Silver Hammer" --
любители должны оценить. При инициализации платы, ее BIOS вывоит еще одну строку, со знакомыми словами:
![]() Видеоадаптер R4 имеет интерфейс AGP. Приведем основные характеристики:
Плата имеет BIOS версии 3.06.00 от 21 августа 1998 г., были установлены драйвера версии
4.10.9396 (сентябрь 1998 г.). Установка драйверов прошла без особых происшествий, но в
процессе инсталляции были замечены сообщения об ошибках (программа установки находила
пустые строки в некоторых INI-файлах, о чем регулярно сообщала). Однако, на работе видеоплаты
этот факт никак не сказался. В результате установки появилась целая система утилит
"Ястребиный глаз" (Hawk Eye), которая предоставляет довольно много возможностей по
управлению работой видеокарты. В частности:
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Теперь о самих испытаниях. Стенд для тестирования был следующим:
2D - графика
По результатам тестирования в 2D графике (Winbench 98 Business Graphics WinMark) видеокарта R4
безусловно является лидером, значительно обогнав всех конкурентов, когда-либо побывавших у нас на
испытаниях.
![]()
Качество 2D графики просто превосходное. Причем во всех разрешениях и при 32-битном представлении
глубины цвета.
3D - графикаА вот тут мы испытали разочарование. Так что сегодняшние олигархи трехмерного трона могут не беспокоиться :-) На самом деле, внимательный человек сразу бы обратил внимание на исчезнувшую аббревиатуру "3D" в названии R4, по сравнению с ее предшественицей.
Хотя о поддержке многих 3D-функций и заявлено, достаточно посмотреть результаты по качеству в 3D
WinBench 98 и все станет ясно. Вообщем, можно лишь констатировать, что, как не было в музыке Beatles
металлических запилов, психоделики и кислоты, так нет нормальной реализации 3D в R4. Посмотрите
на таблицу качества:
Напомним, что как всегда, тестирование проводилось в режиме включенного Vsync (cогласования частот монитора и дискретизации карты), чтобы наблюдать все результаты при наивысшем качестве изображения. Чтобы можно было оценить качество выводимого R4 изображения в играх, приведем несколько скриншотов, сделанных в различных разрешениях.
Incoming:
Режим с включенным эффектом сглаживания запустился, но скорость была настолько мала, что игра превратилась в слайд-шоу, поэтому нет смысла упоминать качество изображения с применением антиалиасинга. Режим с включенной трилинейной фильтрацией показал абсолютно те же результаты, что и без использования фильтрации. Разницы в качестве выодимой графики не было никакой, поэтому можно сделать однозначный вывод об отсутствии работы фильтрации в 3D-графике. Заметим, что наблюдалась неправильная реализация растрирования (dithering).
MotorHead:
1024x768x16bpp: - более-менее хорошее изображение, правда при работе есть подергивания (их, конечно, не видно на скриншоте :-)))
Forsaken: (эта игра дала возможность наиболее разносторонне взглянуть на работу R4)
В игре Forsaken видеокарта R4 показала довольно приличное качество, даже в высоких разрешениях подергиваний практически не было, только при большом количестве объектов было заметно замедление.
Need For Speed III: (весьма плохое качество)
Очень похожая картинка на то, как работала игра NFS3 на видеоплате Creative 3D Blaster Banshee в режиме Direct3D, т.е. опять же, отсутствие каких-либо фильтраций налицо. А теперь о сокровенном, об OpenGL. В поставке драйверов есть ICD OpenGL, который успешно установился, после чего в параметрах 3D в Hawk Eye появились строки по настройке OpenGL, но, ни Quake2, ни игра Half-Life, не заработали. Quake2 вообще отказался работать, а Half-Life при включении OpenGL подвисала. Поэтому, нам не удалось выяснить возможности и скоростные характеристики видеокарты R4 под OpenGL, что очень удручает. Надеюсь, что это временно и после выхода новых драйверов положение улучшится. Так же надеюсь, что будет налажена нормальная работа фильтраций в Direct3D. Ну вот, с качеством разобрались, а теперь перейдем к количественным показателям.
Прежде всего, показатели по 3D WinBench 98, которые дают представление о масштабируемости,
т.е. процессорозависимости видеоплаты. Ниже представлена диаграмма по результатам 3D WB:
![]() Видно, что в этом плане видеокарта R4 ничем особым не отличается, ее зависимость от процессора примерно такая же, как и у плат на чипсете i740.
В то же время, по показателям WinMark из 3D WB, видеокарта R4 находится где-то на уровне
современных видеоплат:
![]()
Но это по специальным тестам. А вот к играх все совсем плохо. Достаточно взглянуть на
сравнительную диаграмму по игре Incoming:
![]() и увидеть, что R4 отстала от всех плат, причем сильно.
Должен отметить, что при отключении режима Vsync наблюдалось увеличение производительности
карты на 10-12 fps при разрешении 640х480 и на 7-8 fps при разрешении 1024х768, при этом
бросающихся в глаза артефактов, вызванных отключением Vsync, не наблюдалось. Поэтому,
если кто-то все же решится (скажем из любви к Beatles) играть на этой плате,
то мы рекомендуем отключать Vsync, дабы хоть как-то увеличить скорость.
ВЫВОДЫ:Видеокарта Number Nine Revolution IV выполнена просто великолепно по части 2D-графики, такой скорости еще ни одной из исследуемых нами карт не удавалось достичь, поэтому, несмотря на скромные данные по 3D-графике, эту плату можно рекомендовать владельцам хороших 17-ти и 21-дюймовых мониторов, для использования совместно с "дочерним" 3D-акселератором типа Voodoo2 (или даже с двумя в режиме SLI). Такой симбиоз даст самую мощную на сегодняшний день видеосистему: сильнейшую в 2D плату с 16-ю мегабайтами на борту, плюс сильнейшую 3D-"установку" Voodoo2 SLI. Для владельцев больших мониторов и работающих в 2D с профессиональной графикой, цена в $160 за отличную в плату с 16 Мб локальной памяти вполне оправдана. Если вам нужна быстпая, четкая и высококачественная 2D графика, то обратите внимание на #9 Revolution IV. Для большинства нормальных пользователей, которые любят играть и иногда пользуются офисными приложениями эта плата врядли подойдет. Слишком скромные возможности в 3D графике отодвигают эту плату в тень, закрывая доступ к мейнстрим рынку. Вообщем, далеко не все революции несут с собой потрясения и передел установившегося порядка вещей.
…Тысячелетие поняло, что "мятеж" подавлен, а 4-я Революция оказалась не так страшна, как о ней думали. Плата #9 Revolution IV предоставлена компанией "IPLabs"
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Андрей Воробьев (anvakams@ixbt.com)
Опубликовано -- 22 октября 1998 года | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? pavel@ixbt.com |

| Процессоры | Системные платы | Видеосистема | Носители информации | Мультимедиа | Периферия | Коммуникации | Поиск по сайту |
Copyright (c) by iXBT, 1998. Produced by pavel@ixbt.com & gavric@ixbt.com Дизайн (с) 1998 студия РусАрт |