Технология REALimage компании Evans & Sutherland

Evans & Sutherland
Являясь лидером в области компьютерной графики с 1968 года, корпорация Evans & Sutherland
разрабатывает и производит аппаратное и программное обеспечение для систем визуализации с высокой
степенью реалистичности изображений, которые создают поистине живой мир с помощью трехмерной графики.
Компания Evans & Sutherland (E&S) производит полный спектр высокопроизводительной аппаратуры
визуализации для симуляторов, учебных тренажеров и систем виртуальной реальности. Кроме этого,
компания E&S разрабатывает контроллеры графических акселераторов для рабочих станций и
персональных компьютеров.
Штаб квартира компании расположена в Солт Лейк Сити (Salt Lake City), штат Юта (Utah). Компания
основана докторами Дэвидом К. Ивансом (David C. Evans) и Айваном И. Сазерлендом (Ivan E. Sutherland).
Именно из вторых имен этих ученых составлено название корпорации. В компании работают более 800 сотрудников
по всему миру.
Корпорация состоит из шести подразделений, каждое из которых занимается определенным направлением:
- Digital Studio - разрабатывает и производит виртуальные студии, в которых
создаются спецэффекты для телевидения и киноиндустрии.
- Government Simulation - разрабатывает и производит системы визуализации для
полетных и наземных тренировок ВВС США, НАСА и аэрокосмических компаний.
- Commercial Simulation - ведущий независимый производитель симуляторов для
подготовки пилотов коммерческих авиалиний.
- Digital Theater - разрабатывает и производит цифровые проекционные системы
для планетариев, а также системы виртуальной реальности для развлекательных центров, в частности
такой симулятор, как Virtual Glider.
- Desktop Graphics - разработка и продвижение на рынке технологий ускорения
графики. Созданная этим подразделением технология продается под торговой маркой REALimage.
Эту передовую технологию используют ведущие производители графических подсистем для рабочих
станций и производители компьютеров
- Display System - поставляет полный спектр авиационных мониторов и систем
визуализации для учебных кабин самолетов.
Система виртуальной реальности Virtual Glider
Вы можете загрузить демонстрацию вида из кабины симулятора: virtualglider.avi (1.95 Мб)
Вы можете загрузить демонстрацию симуляции космического пространства: digistar.avi (1.83 Мб)
Вы можете загрузить демонстрацию системы проекции для планетария: starrider.avi (1.83 Мб)
Корпорация Evans & Sutherland производит широкую линейку систем визуализации, применяемых в
симуляторах и тренажерах в военной, коммерческой и развлекательной сферах, а так же обеспечивает
сервисное обслуживание своей продукции.
Системы визуализации от E&S создают динамичные, реалистичные сцены с высочайшим качеством,
которые создают полное ощущение реальности происходящего у пользователя.
Системы визуализации E&S являются составной частью симуляторов реальных событий, которые состоят из
множества разных компонентов, включая кабины самолетов или наземной техники, а также больших
гидравлических систем, обеспечивающих эффект движения.
Системы визуализации E&S состоят из генераторов изображений, искусственно созданной окружающей
среды и системы отображения. В дополнение к аппаратному и программному обеспечению, E&S
предлагает разработку базы данных изображений и инструментарий разработчика, а так же услуги по
внедрению, установке и сопровождению. Для создания новых продуктов, компанией E&S была
разработана Universal 3D Architecture (Универсальная трехмерная архитектура).
Основываясь на 30 летнем опыте, E&S создала семейство продуктов, отвечающих потребностям
разработчиков и пользователей в высокой реалистичности искусственно созданной окружающей среды.
В основе новейших разработок лежит открытая структура, базирующаяся на архитектуре Intel и
интенсивных вычислениях в среде WindowsNT. Такая стратегия при создании продуктов обеспечивает
их масштабируемость вместе с изменениями в технологиях, и широкую поддержку со стороны доступного
программного обеспечения.
Основу Universal 3D Architecture составляют стандартные технологии:
- Windows NT: операционная система, используется для выполнения программ
моделирования и инструментария, а так же в качестве среды управления продуктами E&S.
- Intel Pentium II и Pentium Pro: доминирующие процессоры в рабочих станциях под
управлением Windows NT, используются для геометрических вычислений в генераторах изображений E&S.
С ростом производительности процессоров Intel, будет возрастать производительность новых продуктов
E&S, обеспечивая прочное лидирующее положение компании в области трехмерного моделирования и
визуализации.
- OpenGL: базы данных графических изображений, созданные с помощью библиотек
OpenGL и программируемого интерфейса приложений. В то же время, продукты E&S имеют модульную
структуру, что обеспечивает возможность использовать другие графических API, например Direct3D, в
случае принятия их в качестве стандарта для профессиональных приложений.
- PCI и AGP: видеоадаптеры, использующие технологию REALimage имеют стандартные
интерфейсы PCI и AGP, а новейшие генераторы изображений высшего класса используют шину PCI или AGP
для обмена данными между центральным процессором рабочей станции и аппаратной частью генератора
изображений.
Что такое технология REALimage?
REALimage это технология трехмерной графики компании Evans & Sutherland воплощенная в чипсете,
реализуещимо технологию, как таковую, в комбинации с передовыми технологиями памяти 3DRAM и CDRAM от компании
Mitsubishi и драйвере Velocity OpenGL. REALimage представляет собой комбинацию новой
архитектуры, работающей с алгоритмами, техникой и кодом, разработанными в предыдущих продуктах E&S для
графических рабочих станций и поколении продуктов для работы с изображением в реальном времени.
Технология REALimage сокращает разницу между рабочими станциями и PC. Она обеспечивает PC присущими
рабочим станциям функциями, такими, как 24-битная z-буферизация, фильтрация, наложение текстур
(MIP mapped texture), линии со сглаженными краями (anti-aliased lines), прозрачность, туман,
overlay plans - и все это со скоростью 60 миллионов пикселов в секунду, и расчет положения в пространстве
до 2 миллионов вершин полигонов в секунду.
Одним из ключевых моментов технологии REALimage является то, что в отличии от конкурентов, использующих
для построения графических акселераторов в паре со своим чипсетом геометрический сопроцессор,
технология E&S имеет возможность использовать вычислительную мощь центрального процессора системы.
В результате, чем более мощный процессор будет использован в рабочей станции, тем большую производительность
графической подсистемы получит пользователь. Эта стратегия хорошо укладывается в рамки
ориентации на платформу Intel. Кстати, для тех, кто использует акселераторы, использующие
технологию REALimage, всегда будет повод заменить свой центральный процессор на более мощный. И результат
будет заметен.
Недавно, а именно 20 апреля 1998 года, E&S анонсировали новое поколение своей передовой технологии --
REALimage 2000. Новая технология обеспечивает обработку точек, линий или треугольников со скоростью
до 4 миллионов примитивов в секунду, а также воспроизведение полигонов с наложенными и фильтрованными текстурами
со скоростью 90 миллионов пикселов в секунду.
Технология REALimage расчитана для использования с такими OpenGL приложениями, как Pro/E, Softimage,
3D Studio MAX, EDS/Unigraphics, SDRC, Lightwave и Lightscape.
Что такое 3Dpro/2mp?
3Dpro/2mp или просто 3Dpro это чипсет компании Mitsubishi, реализующий в силиконе технологию REALimage.
Чипсет включает в себя графический контроллер REALimage, разработанный E&S и контроллер памяти 3DRAM для буфера кадра,
и CDRAM для хранения текстур, а так же контроллер, обеспечивающий Smart DMA PCI интерфейс, так же разработанный
Mitsubishi.
Чипсет 3Dpro производится и продается компанией Mitsubishi для изготовителей графических плат для
рынка PC.
На базе чипсета 3Dpro производятся следующие видеоакселераторы:
- AccelGraphics Eclipse II
- Diamond Fire GL 4000
- DEC PowerStorm 4D30T
Что может REALimage?
REALimage предлагает набор функций и производительность, обычно встречающуюся только в UNIX
графических рабочих станциях, обеспечивая такой же набор возможностей в среде Windows NT, для чего
требуется всего лишь одна плата, занимающая лишь один слот PCI или AGP.
В одном или сразу в нескольких окнах размером до 1280х1024х32 бита, REALimage создает изображение
из полигонов с наложенными текстурами и с применением фильтров со скоростью 60 миллионов пикселов в секунду,
а также обрабатывает точки, линии или треугольники со скоростью 2 миллиона примитивов в секунду, и
все это без снижения производительности при использовании дополнительных функций, например
анти-алиасинга.
Стоит заметить, что недавно анонсированное новое поколение технологии -- REALimage 2000, обеспечиват
на треть выше скорость создания изображений из полигонов, и в два раза большую скорость обработки примитивов.
Кстати, представитель E&S заявил, что компания планирует увеличивать производительность своей
передовой технолгии каждые пол года.
2D и 3D графика с истинным представлением цвета
- 32 бит RGBA, двойная буферизация
- 4 бита для идентификации окна (window ID)
- 4 бита для определения шаблона/перекрытия
- 24 битный z-буфер
- аппаратный обсчет наложения текстур
Создание трехмерных изображений
Используются следующие эффекты:
- Затенение по методу Гуро
- Анти-алиасинг (сглаживание)
- Уменьшение интенсивности освещения текстур при удалении объекта от точки наблюдения
- Туман
- Прозрачность
- сокращение, за счет вырезания "ненужных" многоугольников, размера буфера кадра.
- создание контурных изображений, т.е. "рисование пунктиром".
- Возможность выбора режима наложения текстур
- билинейная фильтрация при наложении текстур (устранение "блочности" текстур при их увеличении)
- Полное ускорение функций OpenGL
Поддержка обработки цифрового видео
- Преобразование цветового пространства из YUV в RGB
- Масштабирование по осям X-Y
- Расчет перспективы
- Обработка живого видео в текстурной памяти
- Аппаратная или программная поддержка обработки цифрового видео
Использование специальной памяти для хранения текстур
- Эта возможность обеспечивает максимальную производительность
- Гибкость, за счет возможности расширения от 1 до 64 Мб
- Дополнительный прирост производительности достигается за счет
использования встроенного в чипсет текстурного кэша на 128 байт
Геометрические операции
- Обрабатываются со скоростью до 2 (4) миллионов векторов или вершин треугольников в секунду
- Скоростью заполнения текстур (Fillrate) до 60 (90) миллионов пикселов в секунду
- Все это с использованием:
- z-буферизации
- коэффициента прозрачности и прозрачности
- с возможностью выводом изображения в окне
- Текстурирование с освещеннностью
- Дискретизации положения камеры
- Билинейной фильтрации
- Трилинейная фильтрация
Режим передачи данных блоками
- 8.3 Gpix/sec с быстрым переходом в исходное состояние (максимальное)
- 1.5 Gpix/sec с быстрым переходом в исходное состояние (типичное)
- Работа в режиме поблочной передачи больших массивов данных платы на REALimage технологии со
скоростью до 60 (90) Миллионов пикселов в секунду обеспечивается при следующей конфигурации памяти
- Буфер кадра - 15 Мб 3DRAM
- Память для хранения текстур - 0, 4 или 16 Мб CDRAM
Разрешение на экране
До 1280х1024х32 при двойной буферизации и и 24 битным z-буфером
Кто использует технологию REALimage?
В настоящее время, компании AccelGraphics и Diamond Multimedia представляют на рынке видеоадаптеры, использующие технологию REALimage. Кроме того, такие компании, как
Compaq, DEC, HP, Micron и Siemens предлагают в high-end конфигурациях своих рабочих станций
Платы на базе технологии REALimage.
Стоит заметить, что в свете того, что 22 апреля 1998 года корпорация E&S объявила о покупки
компании AccelGraphics за сумму, около 52 миллионов долларов, ситуация на рынке акселераторов для
профессиональной OpenGL графики может изменится, причем в лучшую сторону. Компания AccelGraphics является
лидером в области производства видеоадаптеров для аппаратного ускорения трехмерной графики и программного
обеспечения для систем CAD и профессиональной анимации, работающих под управлением операционных
систем Windows'95/98 и Windows NT. Комбинация технологии REALimage E&S с производственными возможнеостями
и сетью дистрибуции AccelGraphics позволит предложить пользователям новейшие разработки быстрее и по более
выгодной цене. Но, время покажет, к чему приведет такая недешевая покупка.
|