
| Процессоры | Системные платы | Видеосистема | Носители информации | Мультимедиа | Периферия | Коммуникации | Поиск по сайту |
Обзор Diamond Monster 3D II
Разглядываем плату Diamond Monster 3D II 8Mb OEM на чипе 3DFx Voodoo2. Оба
производителя не нуждаются в представлении.
Плата на шину PCI 2.x, c 8-ю мегами EDO DRAM 25ns 100Mhz от SiliconMagic. Память расположена с двух сторон. Два внешних разъема для монитора и PassThrough cable, один внутренний 34-пиновый для создания MegaMonster'а, т.е. для подключения второй, такой же платы. Четыре крупных чипа, два 3DFx Texelfx2 Mapping Unit, один 3DFx Frame Buffer Interface Controller и один Digital to Analog Converter. Первые три являют собой чипсет 3DFx Voodoo2. В OEM поставку входит:
Теперь о драйверах. Ставить просто, есть драйвера под WinNT. После инсталяции, в "Display Properties"
добавляется вкладка "Monster 3D II". Можно настроить рефреши и гамму*, как для
раздельно для Direct3D и Glide, так и для обеих API сразу (Both).
![]()
Если вы посмотрите на картинку, то заметите интересную кнопочку "Advanced..." :)
![]() В "Advanced Properties" есть регулируемая шкала "Perfomance (MHz)", позволяющая разгонять карту "в пределах разумного" :) Думаю все поставят 95 MHz (92 по умолчанию). Важное замечание.
Методом "Научного тыка" я вычислил параметр "Force Triple Buffering", включение
которого дает солидный прирост fps в Quake2 при разрешении 800x600.
* Противное замечание. Как всегда, входящие в стандартную поставку драйверы,
либо старые, либо глюкавые, а иногда и то и другое сразу. Эти были версии 4.10.01.0200
и не работала настройка refreshrate, появляющихся при работе карты.
* 1024x768 поддерживается только при наличии 2-ух карт (режим SLI) C новой, оперативно скачанной, версией 4.10.01.0201 все работало. Я не понял только одно, какое влияние и на что оказывает изменение параметров "Gamma correction". Возможно это будет исправлено в версии 4.10.01.0202 :) Результаты Final Reality 1.01:
Database Entry <
Общее впечатление.Получилась еще одна игрушка, хотя и продвинутая. Я почему-то, думал что из этой штуки будет толк, в смысле акселерации не только игр. Ускорение Direct3D, это уже больше чем только Glide. Но работа с разрешением до 800х600 это мало, для меня. Хотя если смотреть на Diamond Monster 3D II, как на игрушку, то игрушка отменная и Quake2 очень красивый. Другие игрульки я не пробовал. Стоимость.Стоит это чудо 230 баксов, в то время как, Monster 3D - $140. За двойную разницу в производительности вы платите $100. Решайте сами, надо вам это? Я думаю Monster 3D II нужен тому, у кого нет Monster 3D. Все "испытания" проводились на компьтере FVC фирмы ВЦ7:
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Роман Е. Макарихин aka Ромыч (roman@csp.mplik.ru). Все выводы сделаны на основании собственных наблюдений и являются субъективным мнением. Опубликован -- 27 мая 1998 года | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? pavel@ixbt.com | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

| Процессоры | Системные платы | Видеосистема | Носители информации | Мультимедиа | Периферия | Коммуникации | Поиск по сайту |
Copyright (c) by iXBT, 1998. Produced by pavel@ixbt.com & gavric@ixbt.com Дизайн (с) 1998 студия РусАрт |