
| Процессоры | Системные платы | Видеосистема | Носители информации | Мультимедиа | Периферия | Коммуникации | Поиск по сайту |
Тестовый пакет Indy3DВ последнее время не перестает удивлять активность производителей графических чипсетов и карт на их основе. Только на перечень всех действующих игроков этого рынка уйдет немало времени. Остается лишь радоваться, что они стремятся сузить круг поддерживаемых API интерфейсов. Ибо заменить карту и драйвера легче, чем переписать огромное количество программ. Заметно, что на первые позиции здесь выходят программируемые интерфейсы приложений Direct3DS, DirectDraw и OpenGL. Каждый из них имеет свои достоинства и недостатки. У каждого есть область применения, где он наиболее хорош. Для Direct3D и Direct Draw это игры и воспроизведение видео, а для OpenGL - визуальное моделирование, анимация и CAD системы. По крайней мере такова моя точка зрения. Для принятия решения о покупке той или иной видеокарты необходимо иметь оценки производительности и качества получаемого изображения. И, как говорится у классиков, "заграница нам поможет". Ряд фирм создали контрольные тесты. Это и 3D WinBench98 от ZDBOp, и WizMark от 3Dfx Interactive, и GLAZE от Evans & Sutherland и другие. Собственно на одном из таких продуктов и хотелось бы остановиться подробнее.
Indy3D представляет из себя набор контрольных тестов для определения производительности и качества изображения, ориентированного на использование API OpenGL оборудования. В первую очередь продукт предназначен для пользователей CAD систем, средств анимации и визуального моделирования. Indy3D предоставляет быстрый и простой способ измерения аппаратной производительности основанный на использовании типичных приложений для данных областей. Производитель выделяет три основных достоинства. Во-первых, удобный интерфейс и простота работы. Каждый тест - один клик, не более двух минут работы и немедленный отчет. Во-вторых, Indy3D эмулирует использование приложений, типичных для работы профессионалов в области 3D. И, в-третьих, возможность оценки качества изображения, отсутствующая в большенстве OpenGL тестов.
Теперь более подробно о самих тестах. Все они разделены на три части: моделирование приложений,
оценка качества и обработка графических примитивов. Тесты создавались исходя из предпосылок, что
работа ведется с моделями, имеющими более десятка тысяч полигонов, требующими большой скорости смены
кадров на экран, малого времени отклика при исключительном качестве изображения. Системы,
подходящие для Indy3D это средние и старшие модели ПК и рабочие станции с объемом памяти
не менее 96Mb.
Первая группа - Applications TestsОна включает в себя три теста, имитирующих механическую CAD-систему, анимацию и моделирование. Для запуска теста и понимания его результатов дополнительных знаний по механизму рендеринга не нужно. Рендеринг производится в окне 1024x768x24 (т.е. 1024x768 пикселей при 24-битном цвете).
Mechanical Computer-Aided Design (MCAD)
Animation
Simulation
Вторая группа - Image Quality test
Третья группа - Primitive testsЭтот набор тестов предназначен для поиска путей повышения производительности. В отличии от первой группы, они ориентированы на людей знакомых с механизмами 3D рендеринга.
Polygon Rate
Fixed Rate
Fill Rate
Остается добавить, что результаты тестов могут быть представлены как в текстовом, так и в HTML формате. Результаты тестов для некоторых видеокарт опубликованы на Web страницах SENSE8 Corp. Вы можете бесплатно загрузить тест Indy3d себе отсюда, предварительно заполнив форму, правда размер файла равен 40 Мб. |
| Игорь Наумов (igor_n@chat.ru) Опубликован -- 22 мая 1998 года Последнее обновление -- 26 мая 1998 года. |
| Использованы материалы компании SENSE8 Corp. |
| Комментарии? Поправки? Дополнения? pavel@ixbt.com |

| Процессоры | Системные платы | Видеосистема | Носители информации | Мультимедиа | Периферия | Коммуникации | Поиск по сайту |
Copyright (c) by iXBT, 1998. Produced by pavel@ixbt.com & gavric@ixbt.com Дизайн (с) 1998 студия РусАрт |