
| Процессоры | Системные платы | Видеосистема | Носители информации | Мультимедиа | Периферия | Коммуникации | Поиск по сайту |
Что такое DirectX?
Немного о DirectX
Пока в природе не существовало DirectX, большинство игровых программ для персональных компьютеров
работали под управлением Ms Dos. Жизнь разработчиков программного обеспечения была не сахар, потому, что для преодоления ограничения в 640Кб, приходилось использовать различные драйверы для каждой разновидности видеоадаптеров и звуковых карт. С выходом в свет технологии компании Microsoft DirectX для Windows 95 все указанные выше проблемы становятся историей. Теперь разработчики могут использовать аппаратно незавичимый интерфейс программирования, с помощью которого создаются новые игры, для участия в которых, пользователю достаточно лишь вставить в устройство чтения компакт диск с данными и наслаждаться игрой. Теперь писать игры и играть в них стало гораздо приятнее. Но разработка игр с использованием DirectX остается все еще непростой задачей. Иногда, все еще достаточно трудно найти грамотную документацию и начинающие разработчики тратят много времени на поиск знаний о том, как использовать такие новшества, как DirectDraw, Z-буферы или DirectSound, а также многие другие сложные, но полезные инструменты. Цель этой статьи - помочь разработчикам, использующим DirectX, за счет нескольких советов, основанных на моем собственном опыте написания программ. Обычные пользователи смогут получить из этого обзора общее представление о том, что такое DirectX. Если Вам нужна дополнительная документация, то ее Вы здесь не найдете, однако, несколько полезных советов и примеров можно получить, следуя по ссылкам, приведенным ниже.
Что такое DirectX ?DirectX представляет собой набор из нескольких API (application programming interface - интерфейс прграммирования приложений), позволяющих разработчикам игр и других интерактивных приложений получать доступ к специфическим функциям аппаратного обеспечения, без необходимости написания аппаратно-зависимого программного кода. DirectX основан на наборе интерфейсов COM или классов. COM расшифровывается, как Component Object Model (Компонентная Модель Объектов), и представляет собой спецификацию интерфейса, в котором функции вызываются через указатели. Таким образом, объекты COM могут описываться такими языками программирования, как C/C++, Delphi или даже Basic. Все примеры, ссылка на которые была выше, написаны на C++, т.к. я пользуюсь именно этим языком. Интерфейс COM используется не только в DirectX, но и на уровне операционной системы в качестве модели объектов и является сердцем одной из самой широко применяемой технологии -- OLE (Objects Linking and Embedding - связывание и встраивание объектов). Последняя версия DirectX имеет порядковый номер 5.0 и включает в себя следующие API:
DirectX 5.0 SDK (Software Development Kit - Набор разработчика программ), доступен для загрузки с сайта Microsoft по адресу http://www.microsoft.com/mediadev. Справочник по DirectX для начинающихЕсли Вы не являетесь разработчиком игровых программ, но Вам нравиться играть на персональном компьютере, Вы точно должны были слышать о DirectX. Почему? Потому что DirectX широко используется в современном поколении компьютерных игр. Каждая игрушка, имеющая логотип "for Windows 95", прежде чем запуститься на Вашем компьютере, требует наличия установленного в системе DirectX. Вот почему, DirectX это не просто "нечто для программистов", это принципиально необходимое нечто для игроков.
В тоже время, если какая-то из таких современных игр установленна на Вашем компьютере, значит DirectX тоже установлен,
и Вы можете узнать об этом, обратив внимание на несколько новых файлов, которые появились в директории
Windows\System, например DirectX используется для обработки событий, которые должны совершаться в каждой игре, таких, как вывод изображения на экран или считывание входных данных с клавиатуры, мыши или джойстика. С появлением все большего и большего числа игр, использующих DirectX, пользователи замечают некоторые отличия, например:
|
| Jose Carlos Ramos
(jcarlosr@mail.telepac.pt) Оригинальную статью можно посмотреть на сайте: GameX Опубликовано 1 октября 1997 года |
| Комментарии? Поправки? Дополнения? pavel@ixbt.com |

| Процессоры | Системные платы | Видеосистема | Носители информации | Мультимедиа | Периферия | Коммуникации | Поиск по сайту |
Copyright (c) by iXBT, 1998. Produced by pavel@ixbt.com & gavric@ixbt.com Дизайн (с) 1998 студия РусАрт |