http://ixbt.stack.nethttp://ixbt.stack.nethttp://ixbt.stack.net

Процессоры | Системные платы | Видеосистема | Носители информации | Мультимедиа | Периферия | Коммуникации | Поиск по сайту

Что такое DirectX?

iXBT Banner Network





Немного о DirectX

Пока в природе не существовало DirectX, большинство игровых программ для персональных компьютеров работали под управлением Ms Dos.
Чтобы запустить такие игры, пользователям приходилось бороться, в прямом смысле этого слова, с конфигурационными файлами системы, такими как AUTOEXEC.BAT, CONFIG.SYS и с настройками драйверов, типа EMM386.EXE и т.д... лишь ради того, чтобы получить несколько дополнительных свободных байт, из доступных 640Кб базовой памяти, даже, если на компьютере установлено 16Мб оперативной памяти.

Жизнь разработчиков программного обеспечения была не сахар, потому, что для преодоления ограничения в 640Кб, приходилось использовать различные драйверы для каждой разновидности видеоадаптеров и звуковых карт.

С выходом в свет технологии компании Microsoft DirectX для Windows 95 все указанные выше проблемы становятся историей.

Теперь разработчики могут использовать аппаратно незавичимый интерфейс программирования, с помощью которого создаются новые игры, для участия в которых, пользователю достаточно лишь вставить в устройство чтения компакт диск с данными и наслаждаться игрой. Теперь писать игры и играть в них стало гораздо приятнее.

Но разработка игр с использованием DirectX остается все еще непростой задачей. Иногда, все еще достаточно трудно найти грамотную документацию и начинающие разработчики тратят много времени на поиск знаний о том, как использовать такие новшества, как DirectDraw, Z-буферы или DirectSound, а также многие другие сложные, но полезные инструменты.

Цель этой статьи - помочь разработчикам, использующим DirectX, за счет нескольких советов, основанных на моем собственном опыте написания программ. Обычные пользователи смогут получить из этого обзора общее представление о том, что такое DirectX.

Если Вам нужна дополнительная документация, то ее Вы здесь не найдете, однако, несколько полезных советов и примеров можно получить, следуя по ссылкам, приведенным ниже.

Что такое DirectX ?

DirectX представляет собой набор из нескольких API (application programming interface - интерфейс прграммирования приложений), позволяющих разработчикам игр и других интерактивных приложений получать доступ к специфическим функциям аппаратного обеспечения, без необходимости написания аппаратно-зависимого программного кода. DirectX основан на наборе интерфейсов COM или классов. COM расшифровывается, как Component Object Model (Компонентная Модель Объектов), и представляет собой спецификацию интерфейса, в котором функции вызываются через указатели. Таким образом, объекты COM могут описываться такими языками программирования, как C/C++, Delphi или даже Basic. Все примеры, ссылка на которые была выше, написаны на C++, т.к. я пользуюсь именно этим языком. Интерфейс COM используется не только в DirectX, но и на уровне операционной системы в качестве модели объектов и является сердцем одной из самой широко применяемой технологии -- OLE (Objects Linking and Embedding - связывание и встраивание объектов).

Последняя версия DirectX имеет порядковый номер 5.0 и включает в себя следующие API:

  • DirectDraw - Обеспечивает доступ к аппаратным средствам, отвечающих за изображение. Предлагается возможность работать с двумерной графикой и напрямую управлять видеопамятью, оверлеями и сменой видеостраниц.
  • DirectSound - Как видно из названия, этот компонент обеспечивает аппаратнонезависимый интерфейс воспроизведения звука. DirectSound позволяет приложениям полностью использовать возможности аппаратных компонентов, обеспечивающих работу со звуком, например, микширование без временных задержек.
  • DirectInput - Обеспечивает аппаратнонезависимый ввод данных в систему в режиме реального времени. События, обрабатываемые DirectInput, формируются Клавиатурой, Мышкой и Джойстиком.
  • DirectPlay - Представляет собой независимый протокол для осуществления связи между компьютерами. Может применяться для многопользовательских игр, связь в которых осуществляется через Интернет, локальную сеть или прямое последовательное соединение с помощью кабеля. Интерфейс, именуемый DirectPlay Lobby, позволяет создавать онлайновые места встречь в интернет, попадая в которые, множество людей могут объединяться и совместно учавствовать в играх.
  • Direct3D - Эта подсистема создания трехмерных графических изображений. Состоит из API низкого уровня, который обеспечивает несколько базовых возможностей создания изображения, и API высокого уровня, который осуществляет комплекс операций, образующих изображение.

DirectX 5.0 SDK (Software Development Kit - Набор разработчика программ), доступен для загрузки с сайта Microsoft по адресу http://www.microsoft.com/mediadev.

Справочник по DirectX для начинающих

Если Вы не являетесь разработчиком игровых программ, но Вам нравиться играть на персональном компьютере, Вы точно должны были слышать о DirectX. Почему?

Потому что DirectX широко используется в современном поколении компьютерных игр. Каждая игрушка, имеющая логотип "for Windows 95", прежде чем запуститься на Вашем компьютере, требует наличия установленного в системе DirectX. Вот почему, DirectX это не просто "нечто для программистов", это принципиально необходимое нечто для игроков.

В тоже время, если какая-то из таких современных игр установленна на Вашем компьютере, значит DirectX тоже установлен, и Вы можете узнать об этом, обратив внимание на несколько новых файлов, которые появились в директории Windows\System, например DDRAW.DLL или DPLAY.DLL. Это компоненты DirectX, которые используются всеми играми, установленными в Вашей системе и работающих через интерфейс DirectX.

DirectX используется для обработки событий, которые должны совершаться в каждой игре, таких, как вывод изображения на экран или считывание входных данных с клавиатуры, мыши или джойстика.

С появлением все большего и большего числа игр, использующих DirectX, пользователи замечают некоторые отличия, например:

  • Улучшенные многопользовательские игры
    Причина, почему хороших многопользовательских игр не так много, в том, что они очень сложны в создании. DirectPlay делает создание таких игр менее болезненной проблемой и упрощает их установку. Вот почему, мы вправе ожидать увеличения количества новых классных многопользовательских игр.
  • Завораживающие 3D игры
    Вы знаете, почему трехмерные игры идут на Вашем компьютере так медленно? Причина в том, что изображение 3D объектов на плоском экране требует огромного количиства математических вычислений, если эти вычисления осуществляются центральным процессором системы, то такие процессы обсчитываются слишком медленно, так как процессор выполняет еще и другие системные операции. Одним из решением этой проблемы является возложение задач по обработке трехмерных процессов на специальные 3D видеоакселлераторы.

    Такие карты имеются в продаже, но многие игры не используют аппаратные возможности специализированных плат, потому что создатели игры должны написать соответствующий драйвер, а иногда переписать заново целые фрагменты кода, для того, чтобы использовать преимущества аппаратной обработки 3D. Компонент Direct3D, впервые включенный во вторую версию DirectX, обеспечивает стандарт на использование видеоадаптеров, обеспечивающих аппаратную 3D акселлерацию, и его применение, несомненно, заставит трехмерные игрушки работать быстрее.

    Кроме этого, Direct3D эмулирует программную реализацию 3D для компьютеров, не оснащенных аппаратной поддержкой обработки трехмерной графики.

  • Упрощенная установка программ
    Игры, соответствующие спецификации DirectX, полностью используют возможности, предоставляемые интерфейсом Windows 95, и их установка также проста, как инсталляция Вашего любимого текстового процессора.

    Это означает, что система больше не будет спрашивать Вас о том, какое прерывание использует звуковая карта или, кто является изготовителем видеоадаптера.
    Конечно, существует вероятность несовместимости вашего аппаратного обеспечения с драйверами DirectX, однако, со временем, этих проблем не станет, так как все современные компоненты компьютера поступают в продажду уже сертефицированными на соответствие стандарту DirectX.

  • Изображение в играх стало гораздо лучше
    Большинство игр, написанных для DOS, используют низкое разрешение изображения, обычно 320x240, это объясняется тем, что такое разрешение максимально для стандартных VGA видеокарт, поддерживающих отображение только 256 цветов.
    Для того, чтобы использовать более высокое, а следовательно более качественное, разрешение, такое, как 640x480 или 800x600, разработчикам необходимо писать игры, работающие с видеокартами стандарта Super VGA, а это означает увеличение объемов работ.

    DirectX поддерживает VGA и SVGA видеорежимы при 64К цветов (Hi-color) без дополнительных затрат ресурсов. С каждым днем производительность видеоадаптеров возрастает, следовательно DirectX игры будут выглядеть все более реалистично и привлекательно.

 
Jose Carlos Ramos ()
Оригинальную статью можно посмотреть на сайте:  GameX
Опубликовано 1 октября 1997 года
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? pavel@ixbt.com

 

Процессоры | Системные платы | Видеосистема | Носители информации | Мультимедиа | Периферия | Коммуникации | Поиск по сайту


Copyright (c) by iXBT, 1998. Produced by pavel@ixbt.com & gavric@ixbt.com
Дизайн (с) 1998 студия РусАрт