
| Процессоры | Системные платы | Видеосистема | Носители информации | Мультимедиа | Периферия | Коммуникации | Поиск по сайту |
Охотник за привидениямиили укращение злобного духа BansheeВот наконец и пришла моя очередь посадировать новое изобретение корпорации 3Dfx реализованное компанией Creative Labs в виде платы Creative 3D Blaster Banshee. О самой плате хорошо расказанно в предыдущей статье так что добавлю всего несколько слов от себя. После установки платы в компьютер я понял что те кто приобретет себе Banshee одновременно получит и обогреватель на котором сможет греть руки холодными зимними вечерами что для нашей страны очень актуально :) В связи с этим наличие на плате нераспаянного разьема под кулер и отсутствие кулера наводят на мысль о недоработке вопроса охлаждения чипсета Banshee инженерами Creative Labs в отличии скажем от инженеров Diamond Multimedia. Так что после того как я обжег палец на радиаторе при работе платы в режиме DOS (был запущен только NC) я понял что запустить Вуду Киллера АКА Unreal я просто так не решусь. По счастью простой кулер от 486 процессора очень хорошо садиться на радиатор и никаких особых сложностей с его креплением не возникает. Правда для пущей надежности был установлен добавочно большой вентилятор в корпус который обдувал плату с торца. Меня, как человека любящего в свободное время отвлечься от суровой действительности погружением в виртуальную реальность, интересовала в основном обещанное производителями совместимость со старыми играми в режиме Glide. Установка прошла довольно любопытно, так как одновременно с карточкой я поставил с нуля систему Win98. В процессе инсталляции я приготовил диск с драйверами к Banshee которые мне не терпелось поставить. Но к моему удивлению Win98 не потребовал диск с драйверами ... Ага, решил я, запасливые микросовтовцы заранее включили драйвер в Win98 круто! Щас! Разбежалси :) Win98 обозвала Banshee простым VGA адаптером :))) Так что пришлось инсталлировать драйвера с диска и только после этого я увидел заветную закладку в опциях монитора и тут же мне предложили откалибровать монитор по цветам ... Ну если просят - сделаем. Ну вот вроде и все, поставляемые в комплекте драйвера назывались RC 1, что само по себе наводило на неприятные мысли о возможных проблемах ... Покопавшись на сайте Creative Labs я обнаружил более свежую версию именуемую RC 2 (как меня утомили эти вечные беты беты беты, кстати на момент написания этой статьи на сайте Сreative Labs виднелась версия RC 3 :-)), но ставить пока не стал так как мало ли что ...
Cразу скажу что понравилось в этой карточке то, что все игры
Glide шли на мониторе с частотой 50KHz X 100 Hz, а в D3D и софтваре рендеринг
с частотой 60KHz X 100 Hz. Правда, практически во всех играх приходилось делать
коррекцию гаммы.
Итог:Карточка очень приятная, несмотря на большую температуру нагрева (надеюсь, что 0.25 мкм версия будет греться меньше), 2D часть работает очень хорошо и быстро, 3D часть работает очень хорошо, но хороших драйверов, полностью реализующих возможности придеться ждать еще некоторое время. D3D игры идут несколько медленнее чем Glide, но, на мой взгляд, играть в Glide игры гораздо приятнее. |
||||||||||||||||||||||||||||||
| Роман Шелепов aka Star Runner (srl@ixbt.com)
Опубликовано -- 4 ноября 1998 года | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? pavel@ixbt.com | ||||||||||||||||||||||||||||||

| Процессоры | Системные платы | Видеосистема | Носители информации | Мультимедиа | Периферия | Коммуникации | Поиск по сайту |
Copyright (c) by iXBT, 1998. Produced by pavel@ixbt.com & gavric@ixbt.com Дизайн (с) 1998 студия РусАрт |