
| Процессоры | Системные платы | Видеосистема | Носители информации | Мультимедиа | Периферия | Коммуникации | Поиск по сайту |
Виртуальная реальность в настоящей жизниУстройства с обратной тактильной связью относятся к одной из моих любимых областей компьютерного мира, наряду с другими технологиями, увеличивающими погружение в виртуальную реальность, например, 3D звуком. И той и другой я достаточно серьезно интересовался (см. статьи Force Feedback и Технологии трехмерного звука), но это было уже довольно давно. Похоже, настало время следующего витка. Про трехмерный звук тут речи не пойдет, хотя и стоило бы - за последнее время в этой области произошло очень много интересного. Но об этом в следующий раз. А сегодня речь пойдет опять о визуально/осязательном погружении в воображаемый мир, но уже на качественно ином уровне развития. Прошлый раз меня заинтересовала фирма Immersion с ее кусающимися мышками, вырывающимися из руки джойстиками и прочими продуктами основанными на технологии I-Force. Но это немного не то - между рукой игрока и миром, в котором он практически живет остается посторонний предмет. Пусть даже он и дергается в руке в такт выстрелам. ;-)
Итак, посмотрим, что же сегодня нам может дать индустрия для того, чтобы снести перегородки в
виде экрана монитора, джойстика, клавиатуры и окончательно погрузить нас в мир вирутальной
реальности?
Часть 1. ШлемыЯ постараюсь пройти в порядке от самых дешевых к самым дорогим, но не ручаюсь за то, что смогу его придерживаться. Да, кстати, VFX1 не рассматривается - уж слишком старичок сдал в последнее время.
Итак, первыми на помосте появляется почтенное семейство i-glasses от
i-O Display Systems. Немного более молодые
чем VFX1, они являются куда более перспективным вариантом. К сегодняшнему дню их уже выросло три
поколения - просто i-glasses (~$580), i-glasses X2 (~$2000) и i-glasses ProTec (~$8000).
Серия является прекрасным выбором для домашней развлекательной системы: шлем втыкается во все, что
втыкается в розетку. Компьютер, телевизор, проигрыватель DVD или VideoCD, видеомагнитофон, при
совместной работе со всем этим хозяйством очки i-glasses обеспечивают создание системы класса
"виртуальный театр" с самой низкой ценой. Все они обладают следующими способностями:
Как довольно легко догадаться по названию, i-glasses X2 при сохранении всех положительных свойств своего предшественника (вроде крайне малого веса) вдвое увеличили разрешение изображения. А в результате получились, между прочим, 360000 пикселов. Весьма неплохой результат за такую цену, по которой они продаются. И, наконец, i-glasses ProTec. Ну тут просто нет слов: разработчикам удалось довести разрешение до вполне человеческих 640х480! Размер виртуального экрана между прочим достиг 88 дюймов - а это, по русски говоря, 2 с лишним метра. Частота вертикальной развертки тоже достигла вполне нормальных 70 Гц. Но стоит это удовольствие: :-( Кстати, что интересно, шлемами семейства i-glasses сегодня пользуются порядка 20,000 стоматологов при приеме посетителей. Нет, не угадали - их надевают на посетителей, чтобы спокойно сидели. Так и представляется - сижу я значит в кресле, в шлеме QuakeII идет. Так мало того, что этот гад физически измывается своей бор-машиной, так еще и морально - мышку то не дадут!
Следующим на арену выходит GlassTron от компании Sony (~$900).
Ну, это неудивительно - с их то опытом создания жидкокристаллических экранов, да не выпустить
свой шлем! Правда позиционируют они его в основном для рынка бытовой электроники, где Sony
чувствует себя поувереннее. Что можно сказать по его поводу?
Ну, и как я сказал выше, несмотря на то, что среди совместимых продуктов значится и PC (правда при наличии соответствующего конвертера), он занимает скромное место среди телевизоров, самых разных источников видео, и даже аудиоцентров и игровых приставок. В общем, чужой он в нашей среде :-). Вот следующий кандидат в этом плане куда более дружествен к компьютерщикам. Philips Scuba (Всего: $299!) изначально в первую очередь нацеливался на 32/64 бит приставки и мультимедиа PC, а уже потом на видео- аудио- и прочие проигрыватели. Самая симпатичная цель: "интерфейс человек-компьютер, обеспечивающий максимальное погружение по приемлемой цене". Кстати, для этого своего продукта, Philips не поленилась создать специальный сайт.
А теперь самое интересное, ну или по крайней мере, практически полезное. Поддержка шлема программным обеспечением. Вот тут конкуренции буквально нет, видно, что это не игрушка, а полезная штука. ;-) Scuba поддерживается такими играми, как Quake/Quake II, Carmageddon, Descent/Descent2, Flight Simulator 6.0, Interstate'76, Jedi Knight: Dark Forces 2, MechWarrior 2, Monster Truck Madness, Moto Racer GP, NFS 2/NFS 2SE: И это названы только самые популярные игры из списка поддерживающих его. Но, не все так радужно :-( Дело в том, что в базовой конфигурации, а это и есть $299, Scuba не отслеживает движений головы, доля отслеживания движений нужно ещё одно устройство под названием Virtuality Trak. Об это говориться прямо на сайте ScubaFX. Стоит это устройство $750, либо сразу в комплекте с Philips Scuba $995, цены в США. Но это еще не все, Scuba работает с сигналом NTSC, а для подключения к РС требуется ещё одно устройство, стоимостью $79,95, которое называется AITech Pocket Scan Converter. Итого мы получаем $1074,95, а не $299. Обидно. Весит немного побольше конкурентов, но тем не менее все еще нормально - 550 грамм (1,2 фунта). Это, кстати, вес без Virtuality Trak. Я не думаю, что он весит очень много (точно не известно), но он крепится непосредственно на шлем, т.е. вес увеличивается. Одна хорошая новость -- на сайте ScubaFX можно заказать шлем Scuba со скидкой $100. Это, правда, не особо утешает.
Дальше пойдет High-End, для практического применения уже явно не подходящий. Зато какое качество
изображения! Возьмем пару шлемов от
Кстати, не одни они такие. n-Vision предлагает аналогичный продукт - Virtual Binoculars. По своим параметрам похожи на вышеописанный бинокль, но немного более впечатляет. Так, максимальное разрешение составляет 1280х1024. Большой плюс таких продуктов - когда надо работать одновременно и в виртуальной реальности, и за обычным монитором.
И т.д. и т.п. Идя все дальше и дальше, мы доберемся до шлемов ценой в $145,000, но поскольку для нашего человека они могут представлять интерес такой же, как слон в зоопарке, в данном обзоре они не рассматривались. Из тех же рассмотренных шлемов, на которые с грехом пополам можно наскрести денег, явную симпатию редакции вызывает Philips Scuba, непревзойденным соотношением цены ($300) и своих потребительских качеств (Hi-Fi 3D звук, эргономика, отслеживание движений головы, и, главное, мощная поддержка в играх). Да, хотелось бы не забыть и о большой ложке дегтя в этой маленькой бочке меда. Везде, где говорится о разрешениях, превышающих 640х480, автоматом добавляйте - NTSC. Единственный видеосигнал от компьютера, воспринимаемый сегодяншними шлемами - это VGA 640x480.
На этом разрешите откланяться. Первая часть статьи окончена. Надеюсь, в ближайшее время
последует и вторая, там речь пойдет еще об одном неотъемлемом атрибуте комплектов для погружения
в виртуальные миры - перчатках.
[ Продолжение слудует... ]
|
|
Опубликовано -- 23 июля 1998 г. Последнее обновление -- 14 сентября 1998 г. |
| Комментарии? Поправки? Дополнения? pavel@ixbt.com |

| Процессоры | Системные платы | Видеосистема | Носители информации | Мультимедиа | Периферия | Коммуникации | Поиск по сайту |
Copyright (c) by iXBT, 1998. Produced by pavel@ixbt.com & gavric@ixbt.com Дизайн (с) 1998 студия РусАрт |