
| Процессоры | Системные платы | Видеосистема | Носители информации | Мультимедиа | Периферия | Коммуникации | Поиск по сайту |
Процессор AMD K6-2 с технологией 3DNow!
Эта статья была написана в связи с выходом в свет процессора AMD K6-2 с технологией 3DNow!, а также в связи с повышенным интересом со стороны потенциальных пользователей. Основной целью этой статьи является попытка ответить на два наиболее важных для потребителя вопроса: "Что этот процессор из себя представляет ?", а также "Кому и зачем это нужно ?" После долгих размышлений я пришел к выводу, что эта статья не должна быть перегружена техническими деталями важными для специалиста, а должна содержать как можно больше сведений понятных и нужных конечному пользователю.
Итак для начала немного истории. Чуть более года назад на
рынке процессоров для персональных компьютеров (здесь и
далее ПК) произошло грандиозное событие - фирма Intel объявила о том, что будущие процессоры фирмы будут
поддерживать технологию MMX (Multi Media eXtension),
представляющую из собой набор из 57 новых инструкций, а также появление регистров предназначенных
для использования этими инструкциями. Данная технология по предположению
Intel должна была сильно повысить производительность компьютеров в случае использования
мультимедиа приложений.
28 мая 1998 года фирма AMD объявила о выходе в свет своего нового процессора - AMD K6-2, в котором применяется новая технология, разработанная собственно AMD и получившая название 3DNow! В отличие от своего конкурента номер один (Intel) инженеры AMD реализовали собственную технологию иначе, чем это было сделано в случае с MMX. Главным и очень важным отличием является тот факт, что инструкции из набора 3DNow! (их всего 21) в качестве данных (операндов) могут использовать вещественные (т.е. нецелые) числа. MMX инструкции могут работать только с целыми числами. Как известно, трехмерная графика и нецелые числа являются практически синонимами, поэтому ясна важность того, что 3DNow! инструкции могут оперировать вещественными числами. Кроме того, эти инструкции могут выполняться FPU быстрее, чем другие и тем самым достигается высокая скорость работы трехмерных игр, мультимедиа приложений и приложений предназначенных для работы с трехмерной графикой. Следующим отличием является возможность обрабатывать несколько единиц данных (floating point operands) одной инструкцией (SIMD - Single Instruction Multiply Data), причем может выполняться до двух инструкций одновременно, чего не было в MMX и чего еще нет ни в одном из конкурирующих продуктов. Intel намеревается реализовать подобную технологию только в Katmai - следующем процессоре из семейства Pentium II, который появится аж в 1999-ом году.
Весь этот букет новшеств по мнению AMD должен повысить
содержание адреналина в крови у любителей игр (улыбочку, please :), а также у графиков и людей
других профессий, заинтересованных в хорошей 3D графике за разумные деньги. Есть три пути их использования :
Наиболее желательными являются только последние два, так как именно они приводят к наилучшим
результатам.
Кроме того, многие разработчики игр и приложений, предназначенных для работы с графикой, уже вовсю работают над тем, чтобы использовать K6-2 на полную катушку. Некоторые игры, использующие 3DNow!, уже сейчас могут достигать производительности почти в два раза превышающую ту, что была, когда они не использовали эти инструкции. Что касается остальных программ, то результаты в основном тоже не в пример выше, чем у K6 без 3DNow! В некоторых программах 300-от мегагерцная версия K6-2 догоняет Pentium II 300 MHZ и при этом стоит значительно меньше (результаты тестов можно увидеть на сайте Томаса Пабста, а также на у нас на iXBT). Отчасти это связано с использованием K6-2 100 мегагерцной шины. 8 июня Pentium II 300 MHZ в Нью-Йорке стоил $410, а K6-2 300 MHZ - $290 . Минимальная цена материнской платы для Pentium II составляла - $139, для K6-2 около $120. Итого, на $139 дешевле, чем Pentium II со своей материнской платой. Таким образом, выбор K6-2 является экономически выгодным, как в случае покупки нового компьютера, так и в случае обновления старого (а если Вам повезло и ваша материнская плата поддерживает K6-2, то затраты будут минимальны - Вы покупаете только процессор и возможно новый вентилятор).
Что же касается общей выгоды такой покупки, то это
является спорным вопросом, т.к. не стоит забывать о том, что "купить компьютер, чтоб
надолго хватило" сейчас практически невозможно - всегда может найтись программа,
скорость выполнения которой может Вас не устраивать. Кроме того, в связи со скорым выходом
K6-3 (вторая половина 1998 года), а за ним и K7, переход на Pentium II равно как и на K6-2
может оказаться нецелесообразным, т.к. K6-3 уже потребует абсолютно новых технологий для
изготовления материнских плат под него. Еще одним препятствием для завоевания рынка процессорами
AMD является отношение к ним людей, не являющихся специалистами в данной области.
Немаловажную роль тут играет реклама, а также тот факт, что "в народе" знают о том,
что Intel является "родителем" процессоров для ПК. Именно поэтому все прорывы в технологии
относят на счет Intel, несмотря на то, что фирмы-конкуренты (и в их числе AMD) являются основной
причиной быстрых изменений на рынке процессоров. Не будь у Intel серьезного конкурента в лице AMD,
постоянно наступающей Intel на пятки, Andy Groove вряд ли стал бы подгонять своих инженеров -
зачем постоянно менять линии производства и торопиться с выпуском более быстрых
процессоров (а также тратить огромные средства на их разработку), если у людей и так нет выбора,
что покупать? В сегодняшней же ситуации для Intel не все так радужно, и это является причиной тому, что Intel подгоняет своих инженеров, чтобы не потерять еще какой-нибудь сектор рынка. Совсем недавно было объявлено о том, что Xeon (следующий процессор из семейства Pentium II) выйдет уже в конце июня. Еще одной причиной, по которой Intel находится в шатком положении является тот факт, что большинство пользователей по всему миру не хотят менять свои компьютеры на более мощные по причине дороговизны процессоров и материнских плат, а также потому, что не ощущают необходимости этого (по результатам опроса опубликованного в одном из последних номеров Computer Shopper около 53% американцев пользуется компьютерами на базе 486-го или более старого процессора). Если учесть, что Intel уже забросила архитектуру Socket 7 в дальний угол, являющуюся на данный момент наиболее распространенной, то в случае, если вышеупомянутые 53% пользователей все-таки решат обновить свои компьютеры, то выбор скорее всего упадет на AMD или даже на Cyrix. Политика AMD также является привлекательной для требовательных клиентов: процессор K7 будет работать на высокопроизводительной шине EV-6, разработанной фирмой Digital для своих Alpha процессоров. Еще большим преимуществом будет использование особого слота, единого для K-7 и будущих Alpha - процессоров фирмы Digital. О мощности последних можно сказать только одно - Pentium II даже по максимальной частоте работы отстает, не говоря уже о реальной производительности (о Digital Alpha можно прочитать у нас на сайте здесь). В заключение хочу сказать, что конечный выбор за Вами, читатель, но не стоит забывать железное правило свободного рынка: "Конкурентная борьба всегда выгодна конечному пользователю". Поэтому, я думаю все согласятся, что существование AMD выгодно всем, но существование последней зависит и от нас с Вами, т.е. от объема продаж продукции. Если эти процессоры приобретут популярность - разработчики программного обеспечения будут вынуждены с этим считаться и тогда все обладатели K6-2 получат от него больше, чем рассчитывали в начале. Кроме того хотелось бы заметить, что семеро моих друзей в свое время выбрали AMD K6 (по моей рекомендации). Недовольных нет. P.S. В будущем я возможно напишу статейку о 3DNow!, когда прояснится на деле, насколько выгодно использование этих инструкций в тех или иных программах. |
| Михаил Лондаренко (londernk@beitza.jct.ac.il)
Опубликовано -- 17 июня 1998г. Последнее обновление -- 18 июня 1998 г. |
| Комментарии? Поправки? Дополнения? pavel@ixbt.com |

| Процессоры | Системные платы | Видеосистема | Носители информации | Мультимедиа | Периферия | Коммуникации | Поиск по сайту |
Copyright (c) by iXBT, 1998. Produced by pavel@ixbt.com & gavric@ixbt.com Дизайн (с) 1998 студия РусАрт |